Поредиците Call of Duty и Battlefield са еталон в света на "историческите" FPS шутъри. Макар в последно време поредиците да залагат на бъдещи или алтернативни времеви линии, то едни от най-популярните им части са за Втората световна война. Китай става все по-голяма сила в света на игрите и не е изненада, че студио от азиатската страна обяви свой доста амбициозен проект - шутъра Fourteen Years of Flames.
Това е реалистичен FPS, посветен на Втората китайско-японска война (1931-1945) - период, пренебрегван изцяло от големите западни игри. Играчите ще поемат контрола над шест ключови персонажа, а историята им ще ги преведе през 16 емблематични битки от онова време.
Началото ни отвежда в суровия пейзаж на североизточен Китай и постепенно ни води към древната столица Нанкин. Според авторите това ще бъде пътуване през "скръб, жертвоготовност и героизъм" - теми, които играта се стреми да пресъздаде автентично и уважително.
Екипът зад Fourteen Years of Flames заявява, че се стреми към максимален исторически реализъм. Повечето оръжия, униформи и превозни средства са пресъздадени едно към едно спрямо оригиналните. Различните кампании обещават разнообразие не само в сюжетите, но и в обстановката - теренът, климатичните условия и атмосферата се адаптират спрямо конкретните събития, за да се доближат максимално до историческите източници.
2025 бележи 80 години от победата на Китай в съпротивителната война срещу японската агресия - годишнина, която студиото подчертава като важна част от концепцията на играта.
В описанието си Beacon Fire Fourteen добавят, че искат играчите "да ценят мира, да живеят добре и да гледат към бъдещето с надежда".
От страницата в Steam не става ясно кога ще излезе играта, но акцентът няма да е върху мултиплейъра, а върху кампанията.