Новата ролева игра Zero Parades от студиото ZA/UM, известно със създаването на култовото Disco Elysium, вече започва да показва признаци, че може да повтори част от магията на своя предшественик. Според впечатления от ранна версия на играта, представена по време на Game Developers Conference в Сан Франциско, новото заглавие запазва характерния стил на сложни диалози и неочакван хумор.
Играта поставя играча в ролята на опозорения шпионин Хершел, който получава последен шанс да поправи провала си. Докато разследва изчезването на друг агент в измисления град Портофиро, героят попада в серия от ситуации, в които решенията се вземат чрез разклонени диалози и проверки на умения — механика, която силно напомня на тази в Disco Elysium.
Един от най-запомнящите се моменти в демонстрацията включва опит за проникване в склад чрез домофонна система. Вместо стандартна проверка за достъп, играта предлага сложен разговор с множество емоционални и комични опции - от сарказъм и искреност до опити за манипулация. Малки детайли, като например възможността да се отлепи защитното фолио от домофона, се превръщат в част от самия диалог и влияят върху развитието на сцената.
Друг запомнящ се епизод е свързан със заключена врата с кодова клавиатура. След неуспешна проверка за разгадаване на кода играта не наказва играча с блокиран път, а превръща провала в комична ситуация. Вместо няколко стандартни избора се появява дълъг списък от възможни комбинации, всички грешни, като всяка следваща грешка увеличава объркването на героя. С времето обаче шансът за успех на нова проверка постепенно се подобрява, превръщайки провала в част от самото преживяване.
Този подход напомня на философията на Disco Elysium, където неуспехите често са също толкова интересни и забавни, колкото и успешните действия. Подобен дизайн на диалозите създава усещането, че всяко решение — дори грешното — води до нова история, а не до задънена улица.
Все още е рано да се прецени дали Zero Parades ще успее напълно да повтори успеха на Disco Elysium. Тонът на играта е по-шпионски и на моменти по-саркастичен, което може да се различава от атмосферата на предишното заглавие. Но ранните впечатления показват, че студиото все още има идеи как да превърне дори обикновени ситуации — като разговор по домофон или опит за въвеждане на код — в неочаквани и запомнящи се моменти.