Американската компания Epic Games обяви съкращаването на над 1000 служители, като паралелно с това намалява разходите си с повече от 500 милиона долара чрез ограничаване на външни договори, маркетинг и свободни позиции.

Главният изпълнителен директор Тим Суини обясни решението с финансов дисбаланс, въпреки силните позиции на компанията в индустрията. По думите му Epic "продължава да харчи значително повече, отколкото печели", независимо че стои зад едно от най-популярните заглавия в историята - Fortnite, както и зад широко използвания енджин Unreal Engine.

Суини посочи като основни причини спада в активността на играчите във Fortnite и по-слабите продажби на съвременните гейминг конзоли спрямо предходното поколение. Той направи и кратка препратка към продължителните съдебни спорове с Apple и Google, които приключиха в полза на Epic, но на висока цена.

След обявяването на съкращенията Суини коментира в социалната мрежа X, че "в следващите дни работодателите ще видят поток от резюмета на хора с качество, което се среща веднъж в живота". Той подчерта, че компанията не е понижавала стандартите си при наемане и че съкращенията не са свързани с представянето на служителите.

"Това не е преструктуриране на база представяне... Всеки, който има Epic Games в автобиографията си, вероятно е сред най-добрите няколко процента в своята област", заяви той.

Сред засегнатите от съкращенията има редица ключови специалисти, работили по развитието на Fortnite през годините. Сред тях са продуцентът Пейдж Дюгре, участвала в създаването на няколко сезона и специални събития, водещият инженер Евън Кини, отговарял за сигурността на играта, както и арт директорът по персонажи Виталий Наймушин, създател на емблематични герои като Джоунси.

Освободени са още старшият художник по среди Джордж Сокол, сценаристът Ник Блахунка, работил над историята на играта повече от десетилетие, и маркетинг мениджърът Стивън Томпсън.

Съкращенията идват в момент, когато компанията си поставя за цел да "създава по-впечатляващи изживявания във Fortnite" и да ускорява развитието на инструментите за разработчици чрез Unreal Engine. Анализатори отбелязват, че реализирането на тези цели може да се окаже по-трудно при липсата на значителна част от ключовия персонал.

Решението на Epic Games подчертава нарастващия натиск върху гейминг индустрията, където дори водещи компании търсят начини за оптимизация на разходите на фона на променящо се търсене и пазарни условия.