Само няколко седмици след официалния си дебют шутърът Highguard се оказа в центъра на сериозна вътрешна криза. По информация на служители, студиото Wildlight Entertainment е съкратило "по-голямата част" от екипа си малко след старта на играта на 26 януари.
Новината стана публична чрез публикация в LinkedIn на левъл дизайнера Алекс Гранър, който съобщава, че е бил освободен заедно с множество свои колеги. По думите му значително количество съдържание, планирано за бъдещи обновления, остава неиздадено. Към момента няма официални данни колко души са засегнати, но според последващи изявления на други разработчици става дума за по-голямата част от студиото.
Highguard беше представена през декември по време на The Game Awards 2025. Заглавието, позиционирано като "not-hero shooter", предизвика смесени реакции още при анонса. След това студиото запази мълчание в продължение на седмици, преди играта да стане достъпна в края на януари.
Първите впечатления на медии и създатели на съдържание бяха по-скоро умерени. Един от основните критични моменти бе форматът 3v3, който според част от играчите ограничаваше динамиката. Wildlight реагира бързо и добави 5v5 режим още в първата седмица след премиерата.
Въпреки това играта срещна трудности по отношение на броя едновременни играчи. В интервю за Polygon директорът и ръководител на студиото Чад Грение заяви, че за екипа по-важно от абсолютния брой потребители е удовлетворението на активната общност. "Дали ще са хиляда или сто милиона души, няма значение. Важно е играта да бъде обичана от хората, които я играят", коментира той.
В официална позиция от 11 февруари Wildlight потвърди съкращенията, като посочи, че е запазено "ядро от разработчици", което ще продължи да работи по поддръжката и развитието на Highguard. Компанията определя решението като "изключително трудно" и изразява благодарност както към екипа, така и към играчите.
Случаят е поредното доказателство за нестабилността в гейм индустрията, където дори нови проекти с висока видимост могат да се сблъскат с бързи структурни промени след премиерата. За Highguard предстои да стане ясно дали запазеният екип ще успее да стабилизира и развие проекта в дългосрочен план.